Сайткрафт глазами дизайнера
К.Семиколенных
    Однажды наша фирма решила сделать набор (линейку) "без стрессовых программ-инструментов". Инструментов, которые "всего-навсего" позволили бы людям, не унижая и не пугая их, решать свои задачи с помощью компьютера.
 
Первоначально, исследовательским отделом фирмы была разработана технология “SIT“ - Smart Interface Technologies, - и первой разработкой по этой
технологии стало создание конструктора простых сайтов "Сайткрафт" (далее "СК").  CK - программа, призванная помочь человеку, не знакомому с Интернет-технологиями и слабо разбирающемуся в компьютере, самостоятельно сделать свой сайт и опубликовать его в сети.
  В соответствии с SIT, СК начали делать не от функциональности, а от интерфейса, то есть,  "от человека". Этот подход продиктовал облик программы: по сути, "Сайткрафт" - это воплощение пошаговой технологии создания сайта.
Работа над сайтом начинается с присвоения ему имени.
Первый шаг - разработка модели сайта:
    Второй - настройка страниц, третий - наполнение страниц сайта информационными материалами, и далее "со всеми остановками", вплоть до 6 шага.
 
    Пошаговое разворачивание интерфейса - это также технология "BABYsteps" (составная часть технологии SIT).

  Мы надеемся, что программа получилась лёгкой в обращении и интуитивно понятной новичку. Хозяин программы может воспользоваться набором готовых сайтов - шаблонов, в меру необходимости меняя их "начинку", или может сделать сайт "с белого листа".
  Хотя изначально СК задумывался не как графический редактор, а как программа вёрстки, снабженная достаточно мощным текстовым редактором (рамочки, поля, буллеты, графические символы и прочее), в ходе ПСИТестирования (психологического тестирования в рамках SIT) возникла необходимость снабдить его некоторыми возможностями. Мы снабдили "Сайткрафт" многими самостоятельно написанными наборами инструментов, фильтров и эффектов, которые, мы уверены, окажутся очень кстати. Речь идёт о возможности производить такие операции, как:
1) создание полей и различных по толщине, по цвету и стилю рамок:

2)  создание повторяющихся и бесшовных фонов, например, создание бесшовного фона из фрагмента орнамента:
фрагмент
фон
3)  поворот и зеркальное отражение изображения:
4) интерполированное (сглаженное) масштабирование:
5) кадрирование (вырезание нужного прямоугольного фрагмента из картинки) и обтравка (выделение из картинки нужного образа путём приведения окружающего его фона к прозрачному):
6) маскирование одного изображения другим (наложение формы):
фон
форма
результат
7) придание изображению выпуклости (рельефа) и создание тени или подсветки для изображения:
8) изменение гаммы изображения и тонирование изображений:
9) наложение текста на изображение (вписывание текста):
   Особенно хотелось бы отметить два инструмента СК. Инструмент "гамма" и инструмент "превратить картинку в кнопку".
    Инструмент "гамма" позволяет изменять гамму не только выбранной картинки или текста, но и всей страницы, всего сайта целиком. Одним движением мыши можно преобразить, изменить "картинку" на вашем мониторе.
 
  Инструмент "сделать кнопкой" автоматически оживляет выбранный в качестве кнопки элемент, присваивая ему появление (изменение) рельефа - продавливаемость кнопки при наведении курсора.
    Впрочем, «оживление» кнопки можно настроить и вручную. Изменяя настройки «оживления» можно заставить кнопку менять не только свою выпуклость, но и яркость, а также заменяться другой картинкой при наведении курсора. Если вам захочется большего, то можно «вложить» в кнопку все эффекты сразу.  Забавно манипулировать элементами на "листе". Вдруг обнаруживаешь, что элементы легко накладываются один на другой, и, что важно, правильно отображаются в браузере! Небезынтересно, я думаю, и то, что, создав однажды свой сайт в "Сайткрафте", вы в последствии без труда сможете вносить в него любые изменения. Дело в том, что образ вашей работы хранится Конструктором в неком внутреннем формате (он записан особым языком, независящим от HTML). Все эффекты, применённые вами к текстам и картинкам, остаются "разборными", а все элементы "подвижными", то есть, опубликованный сайт - это не "пуговица, пришитая насмерть"…

   У нашего Конструктора есть еще несколько очень приятных особенностей.
Первое
, что поражает при работе с СК,  это то, что он не требует от пользователя ни малейшего представления о HTML, то есть об основном языке самой Интернет-технологии. Никаких HTMLов и никаких таблиц! Просто пиши, рисуй.  Второе - вся "математика" конструктора остаётся "за кадром". Внешне даже не понятно, как он "это делает". Мы просто берём какой-либо элемент, будь то текст или картинку, кладём одну на другую, прилаживаемся - чуть левее, чуть выше, - забывая при этом об обычных ограничениях редакторов, служащих подобным целям.
Шестой шаг - публикация готовой работы (сайта) в сети Интернет.
 
  Дело в том, что "чуть" в общепринятых редакторах не проходит, либо это "чуть" связано с ручным вводом цифр в какие-то окошечки. Ведь в обычных редакторах всё "очень просто":  уж коли ты взялся за сайт, так знай язык разметки. Я знаю немало дизайнеров, хорошо работающих в полиграфии, с лёгкостью использующих мощные графические программы, но боящихся взяться за сайт. Причина тому одна - страх перед сложностью технологии (ведь надо стать программистом!) и нежелание тратить свою жизнь на изучение тех самых ограничений и технологических хитростей.
  Третья особенность нашего конструктора заключается в том, что для публикации (размещения) сделанной работы в сети Интернет достаточно дойти до соответствующего шага (VI шаг) и следовать советам СК.
  Заключение

    Мы попытались сделать удобную программу для создания сайтов, простую для понимания любого, даже неопытного в общении с компьютером человека. Мы приложили к этому немало сил и умений. Мы надеемся, что Сайткрафт окажется полезным для вас.
© 2002-2008, WEBaby Corp.